Author Archives: admin

IPCHAINS pentru Linux. HOWTO

traducere ver. 0.2 de catre Riddl Documentul a fost tradus intr-un ritm foarte alert. Nu este o traducere profesionala. Deasemenea nu este o traducere mot-a-mot. Am incercat sa respect versiunea originala. Multumiri lui Gushterul. Daca gasiti greseli sau aveti obervatii … Continue reading

Posted in Servers, Web | Tagged , , , , , , , , , , , , , | Comments Off

CUM SA administrati rapid un DNS. HOWTO

DNS HOWTO Nicolai Langfeldt (janl@linpro.no), Jamie Norrish and others Version 3.1, 2001-01-18 Traducerea: Victor Plugaru(vuk@go.ro). Cu scuzele de rigoare pentru eventualele greseli si/sau inadvertente. CUM SA administrati rapid un DNS. ______________________________________________________________________ Cuprins 1. Preambul 1.1 Chestiuni legale 1.2 Credit si … Continue reading

Posted in Servers, Web | Tagged , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | Comments Off

Limbajul JavaScript. Aplicaţii

JavaScript este un limbaj de scriptare simplu, interpretat, orientat spre obiecte, care poate fi folosit pentru a adăuga un comportament interactiv simplu unei pagini HTML prin intermediul unui script de cuvinte-cheie într-o pagină Web. JavaScript este un limbaj de scriptare … Continue reading

Posted in JavaScript, Programming | Comments Off

68 de pagini de probleme rezolvate si teorie in Pascal

1.1. GHID DE LUCRU Rezolvarea unei probleme cu ajutorul calculatorului presupune parcurgerea următoarelor faze: ‑ precizarea completă a problemei de rezolvat; ‑ proiectarea algoritmului de rezolvare a problemei; ‑ programarea propriu‑zisă (implementarea); ‑ testarea programului obţinut; ‑ exploatarea şi întreţinerea … Continue reading

Posted in Pascal, Programming, Teze | Tagged , , , , , | Comments Off

Utilizarea variabilelor aleatoare la rezolvarea problemelor

Îmbinarea de cuvinte „variabilă aleatoare” în sensul direct se utilizează atunci cînd dorim să subliniem, că nu se ştie dinainte care va fi valoarea acestei variabile. Deasemenea în spatele acestor cuvinte se ascunde şi neştirea cum ar arăta această variabilă. … Continue reading

Posted in Pascal, Programming | Tagged , , , , , | Comments Off

Sisteme de numeraţie. Congruenţe. Rezolvarea problemelor în limbajul de programare Pascal

În calculatoarele digitale informaţia de orice categorie este reprezentată, stocată şi prelucrată în formă numerică. Numerele se reprezintă prin simboluri elementare numite cifre. Totalitatea regulilor de reprezentare a numerelor împreună cu mulţimea cifrelor poartă denumirea de sistem de numeraţie. Există … Continue reading

Posted in Informatica aplicata, Programming, Teze | Tagged , , , , | Comments Off

Sistem de calcul. Algoritmică. Programare

Dezvoltarea informaticii actuale se datorează cercetărilor, rezultatelor şi experienţelor din domeniile sistemelor de calcul, algoritmicii şi programării, dar mai ales a interdependenţei acestor domenii prin aşa-numita triadă: sistem de calcul – algoritmică – programare La baza acestei interdependenţe se află … Continue reading

Posted in Pascal, Programming | Tagged , , , , , | Comments Off

Aplicaţii ale arborilor în programare.

Dacă oricare două vîrfuri x, yÎV sînt unite printr-un lanţ simplu unic, atunci orice muchie [x, y]ÎU reprezintă  unicul lanţ dintre  x şi y. Suprimînd muchia [x, y], între x şi y nu va mai exista lanţ, deci graful obţinut … Continue reading

Posted in Grafuri, Pascal, Programming | Tagged , , , , | Comments Off

Analiza timpului de calcul.

Ne propunem să lămurim modul în care se estimează timpul de calcul necesar unui program pentru a furniza rezultatul. Să considerăm, una din cele mai simple probleme. Se dă un vector cu n componente. Se cere sa se calculeze maximul … Continue reading

Posted in Pascal, Programming, Teze | Tagged , , , , , , | Comments Off

Iniţializare grafică în Pascal.

Placa grafică sau adaptorul de ecran este componenta hard a calculatorului care asigură gestiunea memoriei şi controlul monitorului video. Driver-ul grafic este componenta soft-ului care comandă placa grafică. Placa grafică tratează ecranul în două moduri: În regimul text fiecare caracter … Continue reading

Posted in Pascal, Programming, Teze | Tagged , , , , | Comments Off