-
Recent Posts
Archives
Categories
Tag Archives: programare
CONCEPTE DE BAZĂ ALE PROGRAMĂRII ORIENTATE OBIECT
9.1. INTRODUCERE Termenul “OOP” (“Object Oriented Programming”) desemnează disciplina programării obiectuale (orientate-obiect). Această disciplină care are la bază ideea unificării datelor cu modalităţile de prelucrare a acestora şi manevrează entităţi reprezentate sub formă de obiecte (obiect=date+cod de tratare a … Continue reading
Posted in Programming
Tagged clase, mostenire, obiecte, pe obiect, polimorfism, POO, programare
Comments Off
Structuri de date. Stive. Cozi. (Pascal)
Stucturi de date 8.1 Noţiuni generale Orice algoritm lucrează cu date (numere întregi, reale, şiruri de caractere etc.). Referitor la acestea, în informatică, s-au cristalizat anumite concepte fundamentale, pe care le vom prezenta în continuare. Printr-un tip de dată înţelegem … Continue reading
Posted in Pascal, Programming
Tagged algoritmi, extraşcolar, informatică, multime, program, programare, programe rezolvate, programming, tipuri de date, units
Comments Off
68 de pagini de probleme rezolvate si teorie in Pascal
1.1. GHID DE LUCRU Rezolvarea unei probleme cu ajutorul calculatorului presupune parcurgerea următoarelor faze: ‑ precizarea completă a problemei de rezolvat; ‑ proiectarea algoritmului de rezolvare a problemei; ‑ programarea propriu‑zisă (implementarea); ‑ testarea programului obţinut; ‑ exploatarea şi întreţinerea … Continue reading
Posted in Pascal, Programming, Teze
Tagged algoritmi, Pascal, probleme, programare, programe rezolvate, teza
Comments Off
Utilizarea variabilelor aleatoare la rezolvarea problemelor
Îmbinarea de cuvinte „variabilă aleatoare” în sensul direct se utilizează atunci cînd dorim să subliniem, că nu se ştie dinainte care va fi valoarea acestei variabile. Deasemenea în spatele acestor cuvinte se ascunde şi neştirea cum ar arăta această variabilă. … Continue reading
Posted in Pascal, Programming
Tagged algoritm, aplicatii, extraşcolar, Pascal, programare, variabile aleatoare
Comments Off
Sisteme de numeraţie. Congruenţe. Rezolvarea problemelor în limbajul de programare Pascal
În calculatoarele digitale informaţia de orice categorie este reprezentată, stocată şi prelucrată în formă numerică. Numerele se reprezintă prin simboluri elementare numite cifre. Totalitatea regulilor de reprezentare a numerelor împreună cu mulţimea cifrelor poartă denumirea de sistem de numeraţie. Există … Continue reading
Posted in Informatica aplicata, Programming, Teze
Tagged congruente, programare, reprezentarea numerelor, sisteme de numereaţie, teza
Comments Off
Sistem de calcul. Algoritmică. Programare
Dezvoltarea informaticii actuale se datorează cercetărilor, rezultatelor şi experienţelor din domeniile sistemelor de calcul, algoritmicii şi programării, dar mai ales a interdependenţei acestor domenii prin aşa-numita triadă: sistem de calcul – algoritmică – programare La baza acestei interdependenţe se află … Continue reading
Posted in Pascal, Programming
Tagged algoritmi, algoritmica, gindirea algoritmica, Pascal, programare, sistem de calcul
Comments Off
Aplicaţii ale arborilor în programare.
Dacă oricare două vîrfuri x, yÎV sînt unite printr-un lanţ simplu unic, atunci orice muchie [x, y]ÎU reprezintă unicul lanţ dintre x şi y. Suprimînd muchia [x, y], între x şi y nu va mai exista lanţ, deci graful obţinut … Continue reading
Posted in Grafuri, Pascal, Programming
Tagged arbori binari, extraşcolar, grafuri, programare, teza
Comments Off
Analiza timpului de calcul.
Ne propunem să lămurim modul în care se estimează timpul de calcul necesar unui program pentru a furniza rezultatul. Să considerăm, una din cele mai simple probleme. Se dă un vector cu n componente. Se cere sa se calculeze maximul … Continue reading
Posted in Pascal, Programming, Teze
Tagged algoritm, analiza, calcul, Pascal, programare, teza, timp
Comments Off
Iniţializare grafică în Pascal.
Placa grafică sau adaptorul de ecran este componenta hard a calculatorului care asigură gestiunea memoriei şi controlul monitorului video. Driver-ul grafic este componenta soft-ului care comandă placa grafică. Placa grafică tratează ecranul în două moduri: În regimul text fiecare caracter … Continue reading
Posted in Pascal, Programming, Teze
Tagged grafica, graphics, modulul grafic, Pascal, programare
Comments Off
Tipul de date string în Pascal
Elaborarea cursurilor multimedia instructive prin aplicarea tehnologiilor multimedia nu necesită abilităţi şi cunoştinţe de specialitate în informatică şi sunt accesibile tuturor ce deţin o cultură informaţională adecvată. Dat fiind faptul că sistemele şi tehnologiile multimedia sunt în continuă dezvoltare, cresc … Continue reading
Posted in Pascal, Programming
Tagged download, Pascal, programare, string, tipuri de date
Comments Off