Category Archives: Programming

Analiza timpului de calcul.

Ne propunem să lămurim modul în care se estimează timpul de calcul necesar unui program pentru a furniza rezultatul. Să considerăm, una din cele mai simple probleme. Se dă un vector cu n componente. Se cere sa se calculeze maximul … Continue reading

Posted in Pascal, Programming, Teze | Tagged , , , , , , | Comments Off

Iniţializare grafică în Pascal.

Placa grafică sau adaptorul de ecran este componenta hard a calculatorului care asigură gestiunea memoriei şi controlul monitorului video. Driver-ul grafic este componenta soft-ului care comandă placa grafică. Placa grafică tratează ecranul în două moduri: În regimul text fiecare caracter … Continue reading

Posted in Pascal, Programming, Teze | Tagged , , , , | Comments Off

Tipul de date string în Pascal

Elaborarea cursurilor multimedia instructive prin aplicarea tehnologiilor multimedia nu necesită abilităţi şi cunoştinţe de specialitate în informatică şi sunt accesibile tuturor ce deţin o cultură informaţională adecvată. Dat fiind faptul că sistemele şi tehnologiile multimedia sunt în continuă dezvoltare, cresc … Continue reading

Posted in Pascal, Programming | Tagged , , , , | Comments Off

Tipuri de date Array (Tablou) în Pascal.

Un array (masiv) este un bloc continuu de celule din memoria calculatorului, reunit sub un nume comun. Array-ul descrie o structură de entităţi (componente) care, geometric, sunt atît de regulate încît oricare dintre ele pot fi specificate în mod unic … Continue reading

Posted in Didactică, Pascal, Programming | Tagged , , , , | Comments Off

Programare dinamică. Programe rezolvate.

Datorită faptului că este una din cele mai complexe tehnici de programare, vom acorda o atenţie mărită acestei modalităţi de tratare a programelor, atenţie însoţită de un număr mare de exemple. Ele sunt în majoritate de facturi diferite, şi constituie … Continue reading

Posted in Pascal, Programming | Tagged , , , , | Comments Off

Programarea numerelor mari în Pascal

Reprezentarea zecimală codificată binar se realizează prin exprimarea fiecărei cifre zecimale într-o tetradă binară conform unui anumit cod numeric. Cel mai utilizat este codul zecimal codificat binar, BCD (Binary Coded Decimal). Cifrele de la 0 la 9 sunt reprezentate prin … Continue reading

Posted in Pascal, Programming | Tagged , , , , , , , | Comments Off

Metode de organizare a efectelor de animaţie în Pascal

Principiile didactice sunt teze fundamentale, norme generale care stau la baza proiectării, organizării şi desfăşurării activităţilor de predare – învăţare, în vederea realizării optime a obiectivelor educaţionale. Principiile didactice au caracter general-normativ, sistematic şi dinamic-deschis. Caracterul general rezultă din faptul … Continue reading

Posted in Pascal, Programming | Tagged , , , , | Comments Off

Tipul de date fişier în Pascal

O temă destul de dificilă din cursul liceal de informatică este tema „Tipuri structurate de date. Tipul fişier (file)”. Despre necesitatea cunoaşterii şi aplicabilitatea tipului de date fişier ne conving culegerile de probleme la informatică. Practica arată că elevul trebuie … Continue reading

Posted in Pascal, Programming | Tagged , , , | Comments Off

Alocarea memoriei în Turbo Pascal

Orice algoritm lucrează cu date (numere întregi, reale, şiruri de caractere etc.). Referitor la acestea, în informatică, s-au cristalizat anumite concepte fundamentale, pe care le voi prezenta în continuare. Definiţie: Printr-un tip de dată  înţelegem o mulţime cu elemente numite … Continue reading

Posted in Pascal, Programming | Tagged , , , , | Comments Off

Modulul Graph în Turbo Pascal

1. Iniţializarea regimului grafic Placa grafică sau adaptorul de ecran este componenta hard a calculatorului care asigură gestiunea memoriei şi controlul monitorului video. Driver-ul grafic este componenta soft-ului care comandă placa grafică. Placa grafică tratează ecranul în două moduri: În … Continue reading

Posted in Pascal, Programming | Tagged , , , , , , | Comments Off